Kembali

Pertemuan 2: Melayang di Angkasa (Koordinat & Animasi)


Pertemuan 2: Melayang di Angkasa (Koordinat & Animasi)

Alokasi Waktu: 2 Jam Pelajaran (2 x 40 Menit) Tema/Materi Integrasi: Ilmu Pengetahuan Alam (Tata Surya) Target Peserta Didik: Siswa Kelas 8 (Reguler)

A. Tujuan Pembelajaran

Setelah mengikuti pembelajaran ini, siswa diharapkan mampu:

  1. Memahami konsep dasar sistem koordinat kartesius (X dan Y) pada Stage Scratch.

  2. Menggunakan Block Motion (go to x: y: dan glide) untuk menentukan posisi awal dan pergerakan objek dengan presisi.

  3. Membuat animasi pergerakan dengan memanfaatkan Block Looks (next costume).

  4. Mengatur transisi adegan dengan Block Looks (switch backdrop to).


B. Persiapan Pembelajaran

  • Perangkat: PC/Laptop dengan aplikasi Scratch 3.0.

  • Media: Proyektor untuk menampilkan letak koordinat Scratch.

  • Bahan Ajar: Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD) Pertemuan 2.


C. Kegiatan Pembelajaran

1. Kegiatan Pendahuluan (15 Menit)

  • Apersepsi & Pemanasan: Mengajukan pertanyaan terkait sumbu koordinat yang biasa dipelajari di pelajaran Matematika. "Siapa yang masih ingat sumbu X dan sumbu Y? Sumbu mana yang mendatar dan mana yang tegak?"

  • Koneksi: Menjelaskan bahwa panggung (Stage) di Scratch adalah sebuah grafik koordinat raksasa. Mengetahui titik X dan Y adalah rahasia untuk meletakkan karakter di posisi yang akurat.

  • Penyampaian Tujuan: Menginformasikan bahwa hari ini siswa akan menerbangkan roket dari Bumi menuju luar angkasa dengan mulus menggunakan titik koordinat dan animasi kostum.

2. Kegiatan Inti (50 Menit)

  • Penjelasan Konsep (10 Menit):

    • Menampilkan diagram koordinat Scratch di proyektor (Titik tengah X:0, Y:0. Batas X: -240 hingga 240. Batas Y: -180 hingga 180).

    • Mendemonstrasikan perbedaan antara memindahkan karakter secara manual dengan mouse versus menggunakan blok go to x: y:.

  • Demonstrasi Kostum & Latar (10 Menit):

    • Menunjukkan tab Costumes pada Sprite roket, memperlihatkan bahwa roket memiliki beberapa gambar yang jika ditukar dengan cepat akan menciptakan animasi (seperti api roket yang menyala).

    • Mendemonstrasikan cara menambahkan dua buah Backdrop ke dalam satu proyek.

  • Praktik Mandiri Siswa - Proyek "Melayang di Angkasa" (30 Menit):

    • Siswa merakit proyek sesuai langkah-langkah di LKPD.

    • Guru mendampingi siswa, khususnya saat mereka menentukan angka minus/plus pada koordinat.

3. Kegiatan Penutup (15 Menit)

  • Uji Coba & Perbaikan: Meminta siswa menekan bendera hijau berulang kali. Mengajak mereka menyadari pentingnya blok go to x: y: di awal kode agar roket selalu kembali ke posisi semula (Bumi) setiap kali permainan diulang.

  • Penyimpanan File: Menyimpan hasil proyek dengan format nama Nama_Kelas_Pertemuan2.

  • Penutup: Salam dan doa penutup.


D. Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD) / Panduan Proyek

Judul Proyek: Melayang di Angkasa Misi: Buatlah animasi penerbangan roket! Roket akan bermula di permukaan Bumi, mesinnya menyala, meluncur ke atas, dan ketika sampai di puncak layar, latar belakang akan berubah menjadi pemandangan luar angkasa!

Langkah 1: Menyiapkan Dua Latar Belakang (Backdrops)

  1. Hapus Sprite kucing.

  2. Tambahkan dua latar belakang yang berbeda dari kategori Space:

    • Backdrop 1: Pilih latar yang terlihat seperti permukaan bumi atau langit (misal: Blue Sky atau Moon).

    • Backdrop 2: Pilih latar luar angkasa yang gelap (misal: Galaxy atau Stars).

Langkah 2: Menyiapkan Aktor Roket

  1. Klik Choose a Sprite, cari dan pilih Rocketship.

  2. Klik tab Costumes di pojok kiri atas. Kamu akan melihat roket ini memiliki beberapa kostum (ada yang apinya kecil, ada yang besar). Ini akan kita gunakan untuk animasi!

  3. Ubah ukuran roket agar tidak terlalu besar. Pada kotak pengaturan Sprite di bawah Stage, ubah angka Size menjadi 50.

Langkah 3: Mengatur Posisi Awal (Reset System)

Setiap kali bendera hijau diklik, roket harus selalu mulai dari bawah (Bumi).

  1. Tarik roketmu ke bagian paling bawah layar menggunakan mouse.

  2. Buka kategori Events, ambil when [Green Flag] clicked.

  3. Buka kategori Looks, ambil switch backdrop to [Blue Sky] dan letakkan di bawah bendera hijau. (Sesuaikan dengan nama latar pertamamu).

  4. Buka kategori Motion, ambil blok go to x: ( ) y: ( ). Angkanya akan otomatis terisi sesuai posisi roketmu saat ini. Letakkan di bawah blok ungu tadi.

Langkah 4: Animasi Lepas Landas

Sekarang kita buat roket bergerak ke atas sambil menyalakan api.

  1. Buka kategori Control (warna oranye), ambil blok perulangan repeat 10. Ubah angkanya menjadi 30.

  2. Masukkan blok berikut ini ke dalam celah blok repeat 30 tersebut:

    • Dari Motion: ambil change y by 10 (Ingat, sumbu Y mengontrol gerakan atas-bawah. Positif berarti ke atas).

    • Dari Looks: ambil next costume.

    • Dari Control: ambil wait 0.1 seconds (Agar animasi api tidak terlalu cepat).

Langkah 5: Pindah ke Luar Angkasa!

Setelah roket mencapai atas (setelah perulangan repeat selesai), kita ubah pemandangannya.

  1. Dari kategori Looks, ambil switch backdrop to [Galaxy]. Tempelkan tepat di bawah (di luar) blok repeat 30.

  2. Supaya roket terlihat terbang di tengah galaksi, tambahkan blok go to x: 0 y: 0 dari kategori Motion di bagian paling akhir.


    Kode Akhir Keseluruhan:

    when [Green Flag] clicked
    switch backdrop to [Blue Sky]
    go to x: 0 y: -150
    repeat 30
    Β  change y by 10
    Β  next costume
    Β  wait 0.1 seconds
    end
    switch backdrop to [Galaxy]
    go to x: 0 y: 0

    E. Rubrik Penilaian (Asesmen Formatif)

    Kriteria PenilaianBerkembang (1)Cukup (2)Sangat Baik (3)
    Pemahaman KoordinatPosisi awal sprite tidak diatur (tidak menggunakan blok go to).Menggunakan blok go to tetapi koordinat X dan Y kurang tepat letaknya.Mampu menempatkan sprite di posisi awal yang tepat menggunakan blok go to x: y:.
    Animasi PergerakanSprite berpindah tiba-tiba (teleportasi) tanpa ada animasi pergerakan bertahap.Sprite bergerak secara bertahap namun tidak diiringi dengan pergantian kostum.Menggabungkan perulangan, change y by, dan next costume sehingga tercipta animasi yang mulus.
    Transisi BackdropMenggunakan satu backdrop saja atau transisi tidak berjalan.

    Modul Rujukan

    Sudah selesai memahami materi ini?
    πŸš€ Mulai Uji Pemahaman Anda
    © 2026 Belarita - Belajar Mandiri Berprestasi.