Pertemuan 4: Ensiklopedia Mini Tata Surya (Suara & Interaksi Klik)
Alokasi Waktu: 2 Jam Pelajaran (2 x 40 Menit) Tema/Materi Integrasi: Ilmu Pengetahuan Alam (Karakteristik Planet) Target Peserta Didik: Siswa Kelas 8 (Reguler)
A. Tujuan Pembelajaran
Setelah mengikuti pembelajaran ini, siswa diharapkan mampu:
Memahami dan mengimplementasikan Block Event
when this sprite clickeduntuk memicu aksi berdasarkan input pengguna (mouse click).Memasukkan dan memodifikasi efek audio menggunakan tab Sounds dan Block Sound
play sound [ ] until done.Menampilkan teks informasi secara pop-up menggunakan Block Looks
say [ ] for [ ] seconds.Merancang antarmuka (user interface) aplikasi ensiklopedia interaktif yang memuat lebih dari satu sprite.
B. Persiapan Pembelajaran
Perangkat: PC/Laptop dengan aplikasi Scratch 3.0 (pastikan speaker atau headphone berfungsi untuk menguji suara).
Media: Proyektor, speaker eksternal (opsional, untuk demonstrasi guru).
Bahan Ajar: Buku paket IPA (Materi Tata Surya) sebagai referensi teks, Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD) Pertemuan 4.
C. Kegiatan Pembelajaran
1. Kegiatan Pendahuluan (15 Menit)
Apersepsi: Menanyakan kepada siswa, "Siapa yang pernah membaca buku ensiklopedia? Bagaimana jika ensiklopedia tersebut kita buat menjadi sebuah aplikasi programme digital yang bisa bersuara saat kita menyentuh gambarnya?"
Koneksi: Menjelaskan bahwa interaksi klik adalah dasar dari hampir semua aplikasi modern dan game. Hari ini mereka akan membuat aplikasi point-and-click interaktif.
Penyampaian Tujuan: Menginformasikan bahwa proyek hari ini adalah "Ensiklopedia Mini", di mana pengguna bisa mengklik planet di layar untuk mendengarkan suara luar angkasa dan membaca fakta unik planet tersebut.
2. Kegiatan Inti (50 Menit)
Demonstrasi Event Klik (10 Menit):
Guru mendemonstrasikan perbedaan antara
when [Green Flag] clicked(berjalan otomatis di awal) denganwhen this sprite clicked(menunggu respon klik pengguna).
Eksplorasi Tab Sounds (10 Menit):
Mendemonstrasikan cara membuka tab Sounds, mencari suara dari galeri Scratch (misal: Space Ripple atau Magic Spell), dan memasukkannya ke dalam Scripts Area menggunakan blok berwarna ungu kemerahan (Sound).
Praktik Mandiri Siswa - Proyek "Ensiklopedia Mini" (30 Menit):
Siswa merakit antarmuka aplikasi dengan memasukkan beberapa sprite planet dan memberikan kode interaksi pada masing-masing planet sesuai LKPD.
Guru berkeliling, mengingatkan siswa untuk membuka buku IPA mereka guna mencari fakta unik untuk teks informasi planet.
3. Kegiatan Penutup (15 Menit)
Showcase / Pameran: Meminta siswa untuk bertukar tempat duduk dengan teman di sebelahnya untuk mencoba aplikasi ensiklopedia milik temannya.
Refleksi: "Lebih mudah mana, memprogram pergerakan terus-menerus atau memprogram interaksi klik?"
Penyimpanan File: Menyimpan hasil proyek dengan format nama
Nama_Kelas_Pertemuan4.Penutup: Mengingatkan bahwa ini adalah akhir dari Tahap Dasar. Pertemuan selanjutnya akan masuk ke Tahap Menengah dengan logika percabangan (If-Then). Salam dan doa.
D. Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD) / Panduan Proyek
Judul Proyek: Ensiklopedia Mini Tata Surya Misi: Buatlah sebuah museum digital luar angkasa! Tempatkan Matahari dan beberapa planet di layar. Ketika pengunjung museum mengklik salah satu planet, planet itu akan mengeluarkan suara magis dan menampilkan teks yang menceritakan fakta unik tentang dirinya.
Langkah 1: Mengatur Tampilan Museum (Backdrop & Posisi)
Hapus Sprite kucing.
Tambahkan Backdrop dari kategori Space (misalnya Galaxy atau Nebula).
Tambahkan 3 atau 4 Sprite objek angkasa. Misalnya: Sun (Matahari), Earth (Bumi), dan satu planet lain (gunakan Planet 2 atau benda angkasa lain yang tersedia).
Atur ukuran (Size) masing-masing Sprite agar pas di layar, lalu susun mereka berjajar dari kiri ke kanan.
Langkah 2: Menambahkan Suara pada Bumi
Klik Sprite Earth (Bumi) untuk mulai memprogramnya.
Sebelum menyusun kode, kita siapkan suaranya dulu. Perhatikan di bagian kiri atas (sebelah tab Code dan Costumes), klik tab Sounds.
Hapus suara bawaan (Pop) dengan mengklik ikon tempat sampah.
Klik ikon Choose a Sound (gambar speaker di pojok kiri bawah). Cari kategori Space atau Effects, lalu pilih efek suara yang menarik (misalnya: Space Ripple atau Teleport).
Kembali ke tab Code.
Langkah 3: Memprogram Interaksi Klik (Event & Say)
Sekarang kita buat agar Bumi merespon saat diklik.
Buka kategori Events (kuning). Karena kita ingin aplikasi merespon klik mouse, JANGAN gunakan bendera hijau. Ambil blok
when this sprite clicked.Buka kategori Sound (merah muda/ungu kemerahan), ambil blok
start sound [Space Ripple]dan letakkan di bawahnya. (Catatan: Gunakan 'start sound', bukan 'play sound until done', agar teks bisa muncul bersamaan dengan suara).Buka kategori Looks (ungu), ambil blok
say [Hello!] for 2 seconds.Ubah tulisan "Hello!" menjadi fakta menarik tentang Bumi, dan ubah waktunya menjadi cukup lama agar bisa dibaca. (Contoh: "Halo! Aku Bumi, satu-satunya planet yang memiliki air dalam bentuk cair dan menampung kehidupan!" for 4 seconds).
Langkah 4: Duplikasi dan Modifikasi untuk Planet Lain
Kamu tidak perlu mengulang semua langkah dari nol untuk Matahari dan planet lainnya!
Buka buku IPA-mu dan cari satu fakta unik untuk Matahari dan satu fakta untuk planet yang kamu pilih.
Klik Sprite Bumi, klik tahan (drag) sekumpulan blok kode yang sudah kamu buat, lalu arahkan/jatuhkan persis di atas ikon Sprite Sun (Matahari) di panel bawah. Lakukan hal yang sama ke Sprite planet lainnya. (Ini adalah cara cepat untuk menyalin kode!).
Klik Sprite Sun. Kamu akan melihat kodenya sudah tersalin.
Sekarang, cukup ubah isi teks pada blok
saymenjadi fakta tentang Matahari (Contoh: "Aku Matahari, sebuah bintang raksasa yang sangat panas! Suhu permukaanku mencapai 5.500 derajat Celcius!").Jika kamu ingin suara yang berbeda, kamu bisa pergi ke tab Sounds pada Sprite Matahari, tambahkan suara baru, lalu ubah pilihan suara di blok kode
start sound.E. Rubrik Penilaian (Asesmen Formatif)
Kriteria Penilaian Berkembang (1) Cukup (2) Sangat Baik (3) Penggunaan Event Klik Menggunakan when [Green Flag] clickedsehingga informasi langsung muncul semua di awal.Menggunakan when this sprite clickednamun hanya berhasil pada satu Sprite saja.Menerapkan when this sprite clickeddengan benar pada seluruh Sprite planet.Integrasi Audio (Sound) Tidak ada suara atau salah meletakkan blok sound. Suara berhasil diputar, namun menggunakan blok play sound until doneyang menyebabkan teks delay (menunggu suara selesai baru teks muncul).Menggunakan tab Sounds dengan baik dan menggunakan blok start soundagar audio dan teks berjalan paralel.Teks Informasi (Literasi) Sudah selesai memahami materi ini?
π Mulai Uji Pemahaman Anda