Pertemuan 8: Menggambar Orbit Planet (Ekstensi Pen Tool)
Alokasi Waktu: 2 Jam Pelajaran (2 x 40 Menit) Tema/Materi Integrasi: Ilmu Pengetahuan Alam (Jalur Orbit Planet) Target Peserta Didik: Siswa Kelas 8 (Reguler)
A. Tujuan Pembelajaran
Setelah mengikuti pembelajaran ini, siswa diharapkan mampu:
Menambahkan dan mengaktifkan fitur ekstensi (Extensions) ke dalam palet blok Scratch.
Memahami dan membedakan fungsi dasar dari Block Pen (
pen down,pen up,erase all).Mengatur properti gambar menggunakan blok
set pen colour todanset pen size to.Mengkombinasikan Block Motion (gerakan melingkar) dengan Block Pen untuk menciptakan visualisasi simulasi jalur orbit planet.
B. Persiapan Pembelajaran
Perangkat: PC/Laptop dengan aplikasi Scratch 3.0.
Media: Proyektor untuk demonstrasi letak tombol Extensions (berada tersembunyi di sudut kiri bawah layar).
Bahan Ajar: Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD) Pertemuan 8.
C. Kegiatan Pembelajaran
1. Kegiatan Pendahuluan (15 Menit)
Apersepsi: Menampilkan gambar tata surya di buku IPA yang memiliki garis-garis melingkar mengelilingi Matahari. "Apakah di luar angkasa benar-benar ada garis putih panjang lintasan planet?" (Jawaban: Tidak, itu adalah garis imajiner/jejak maya yang disebut orbit).
Koneksi: "Hari ini kita akan membuat garis imajiner tersebut menjadi nyata di Scratch. Kita akan memasangkan sebuah pena ajaib di bawah pesawat atau planet kita, sehingga ke mana pun ia bergerak, ia akan meninggalkan jejak tinta."
Penyampaian Tujuan: Menginformasikan bahwa hari ini siswa akan belajar menambahkan kategori blok baru yang belum ada di layar utama, yaitu Ekstensi Pen, untuk menggambar lintasan orbit melingkar.
2. Kegiatan Inti (50 Menit)
Eksplorasi Ekstensi Pen (10 Menit):
Mendemonstrasikan cara menambahkan ekstensi: Klik tombol biru di pojok kiri paling bawah (Add Extension) -> Pilih Pen (Draw with your sprites).
Menunjukkan bahwa sekarang ada kategori blok baru berwarna hijau tua (Pen).
Penjelasan Konsep Menggambar (10 Menit):
Menganalogikan
pen downseperti menempelkan pena ke kertas (siap menggambar), danpen upseperti mengangkat pena dari kertas (berhenti menggambar).Mendemonstrasikan cara membuat gerakan melingkar di Scratch: Memasukkan
move 5 stepsdanturn right 5 degreeske dalam blokforever.
Praktik Mandiri Siswa - Proyek "Menggambar Orbit Planet" (30 Menit):
Siswa merakit programme sesuai panduan LKPD.
Guru berkeliling untuk memastikan siswa menaruh blok
erase all(hapus semua) di awal kode agar layar bersih dari coretan sebelumnya setiap kali game di-ulang.
3. Kegiatan Penutup (15 Menit)
Eksplorasi Lanjutan: Menantang siswa yang sudah selesai untuk menambahkan planet kedua (misal: Mars) dengan orbit yang lebih lebar dan warna pena yang berbeda. (Hint: Ubah ukuran langkah
movedan derajatturn).Refleksi: "Apa yang terjadi jika kita mengubah nilai
turn 5 degreesmenjaditurn 1 degree? Lingkarannya semakin besar atau semakin kecil?" (Jawaban: Semakin besar, karena lengkungannya semakin landai).Penyimpanan File: Menyimpan hasil proyek dengan format nama
Nama_Kelas_Pertemuan8.Penutup: Mengingatkan bahwa ini adalah akhir dari materi Tingkat Menengah. Minggu depan kita akan masuk ke Tingkat Mahir. Salam dan doa.
D. Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD) / Panduan Proyek
Judul Proyek: Menggambar Orbit Planet Misi: Planet-planet mengelilingi Matahari di jalurnya masing-masing. Buatlah Matahari di tengah panggung, lalu buatlah Bumi mengelilinginya sambil meninggalkan jejak garis lintasan (orbit) berwarna biru!
Langkah 1: Mengaktifkan Alat Tulis (Pen Tool)
Kategori blok untuk menggambar disembunyikan oleh Scratch. Mari kita munculkan!
Lihat ke sudut kiri paling bawah layar Scratch milikmu. Klik tombol biru dengan ikon dua garis bertumpuk (Add Extension).
Akan muncul halaman baru. Klik pada gambar Pen (Draw with your sprites).
Selamat! Sekarang kamu memiliki palet blok baru berwarna hijau tua bernama Pen di bawah palet Variables.
Langkah 2: Menyiapkan Tata Surya
Hapus Sprite kucing.
Tambahkan Backdrop gelap dari kategori Space (contoh: Stars).
Tambahkan Sprite Sun (Matahari), ubah ukurannya, dan letakkan persis di tengah layar (X: 0, Y: 0).
Tambahkan Sprite Earth (Bumi), ubah ukurannya menjadi lebih kecil (misal: 30), dan geser posisinya agak jauh dari Matahari (misal di X: 0, Y: 100).
Langkah 3: Logika Gerak Melingkar Bumi
Agar Bumi bergerak melingkar (mengorbit), ia harus terus bergerak maju SEDIKIT berbelok secara bersamaan tanpa henti.
Klik Sprite Earth.
Rangkai kode dasar untuk gerakan melingkar:
when [Green Flag] clickedgo to x: 0 y: 100(Ini penting agar Bumi selalu mulai dari titik yang sama)forever(Di dalam forever) ->
move 5 steps(Di dalam forever) ->
turn right 5 degrees
(Jika kamu klik bendera hijau sekarang, Bumi akan berputar mengelilingi Matahari. Tapi belum ada garisnya! Hentikan dulu programme-nya).
Langkah 4: Menurunkan Pena dan Menyiapkan Kanvas
Kita akan meminta Bumi "menurunkan" pena-nya sesaat sebelum ia mulai bergerak melingkar.
Buka kategori Pen (hijau tua).
Sisipkan blok
erase all(Hapus semua coretan lama) persis di bawah bendera hijau.Di bawah blok go to, sisipkan blok
set pen colour to [Pilih warna biru].Di bawahnya lagi, tambahkan blok
set pen size to [2]agar garisnya sedikit lebih tebal.Terakhir, letakkan blok
pen downpersis di atas blokforever. (Ini menginstruksikan Bumi untuk menempelkan tintanya sekarang).
Kode Akhir Keseluruhan untuk Bumi:
when [Green Flag] clicked
erase all
go to x: 0 y: 100
set pen colour to [warna biru muda]
set pen size to 2
pen down
forever
move 5 steps
turn right 5 degrees
end
E. Rubrik Penilaian (Asesmen Formatif)
Kriteria Penilaian
Berkembang (1)
Cukup (2)
Sangat Baik (3)
Penggunaan Ekstensi
Belum bisa menambahkan fitur ekstensi Pen secara
mandiri.
Berhasil menambahkan ekstensi Pen tetapi bingung
membedakan warna bloknya dengan blok Operators.
Mandiri dalam menambahkan ekstensi dan mampu mengatur
warna (colour) serta ukuran (size) pena.
Logika Pen Down & Erase
Garis terlukis tapi layar berantakan karena lupa
menggunakan blok erase all.
Menggunakan erase all dan pen down, tapi urutannya salah
(misal meletakkan pen down sebelum me-reset koordinat go to sehingga
muncul garis lurus yang tidak diinginkan).
Menempatkan urutan inisialisasi gambar dengan sempurna
(erase all -> go to -> pen down).
Simulasi Motion Melingkar
Bumi tidak bergerak melingkar (hanya memakai blok berputar
di tempat).
Bumi bergerak melingkar, namun tidak proporsional (titik
pusat lingkarannya tidak berada di sekitar Matahari).
Mengatur nilai steps dan degrees secara
proporsional sehingga Bumi mengorbit Matahari dengan lintasan yang halus.
Kriteria Penilaian
Berkembang (1)
Cukup (2)
Sangat Baik (3)
Penggunaan Ekstensi
Belum bisa menambahkan fitur ekstensi Pen secara
mandiri.
Berhasil menambahkan ekstensi Pen tetapi bingung
membedakan warna bloknya dengan blok Operators.
Mandiri dalam menambahkan ekstensi dan mampu mengatur
warna (colour) serta ukuran (size) pena.
Logika Pen Down & Erase
Garis terlukis tapi layar berantakan karena lupa
menggunakan blok erase all.
Menggunakan erase all dan pen down, tapi urutannya salah
(misal meletakkan pen down sebelum me-reset koordinat go to sehingga
muncul garis lurus yang tidak diinginkan).
Menempatkan urutan inisialisasi gambar dengan sempurna
(erase all -> go to -> pen down).
Simulasi Motion Melingkar
Bumi tidak bergerak melingkar (hanya memakai blok berputar
di tempat).
Bumi bergerak melingkar, namun tidak proporsional (titik
pusat lingkarannya tidak berada di sekitar Matahari).
Mengatur nilai steps dan degrees secara
proporsional sehingga Bumi mengorbit Matahari dengan lintasan yang halus.